FIFA, League of Legends oder Mariokart – was in vielen Jugendeinrichtungen noch nebenbei gespielt wird, etabliert sich im eSports als eventhafter Wettbewerb. In sogenannten eSports-Ligen treten Teams gegeneinander an und zocken um den 1. Rang. Die wachsende Popularität auf Streaming-Diensten wie twitch zeigt: eSports ist längst in der Jugendkultur angekommen. Aber wie sieht es konkret in der Jugendarbeit aus? Welche Potentiale und Herausforderungen birgt das Phänomen eSports? Was braucht es an organisationalen Strukturen um eine eigene Liga zu gründen? Und was muss sonst noch bedacht werden?
In dieser Online-Veranstaltung wollen wir einen allgemeinen Einblick rund um das neue Sportgenre geben und prüfen welche Relevanz es für die Jugendarbeit hat. Referierende aus dem Netzwerk Gaming Bielefeld geben einen konkreten Einblick in den Aufbau einer Jugendliga von Jugendeinrichtungen und zeigen wie junge Menschen an Live-Castings der Spiele beteiligt werden.
Referierende:
Tanja Reineke (Bielefelder Jugendring e.V.)
Kayhan Karakas (Gamerspace Stadtbibliothek Bielefeld)
Bogdan Hahn (SEPTA-Gaming)
- Donnerstag, 08.10.2026
- 09.00 – 12:00 Uhr
- via BigBlueButton
- Teilnahmebetrag: 15€; 10€ für Mitglieder
- Anmeldeschluss 29.09.2026
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